Lumina One 2.0
Varighed: 2 uger
Projekttype: Individuelt projekt
Værktøjer: Figma, Html, Css og JavaScript
Projekt beskrivelse
Lumina One 2.0 er en landing page til den fiktive Bluetooth-højttaler Lumina One, som henvender sig til unge kvinder med fokus på design, musik og fællesskab.
Projektet bygger videre på en tidligere version med det formål at forbedre brugeroplevelsen og den visuelle identitet. Målet var at skabe en mere sammenhængende løsning, som bedre afspejlede brandet og gav målgruppen en intuitiv og engagerende oplevelse.
Problem
En manglende forbindelse mellem brugerens forventninger og sidens opbygning.
Før
Lumina 1.0
- Uoverskuelig brugeroplevelse
- Utydeligt visuelt hierarki
- Dårlig navigation
- Manglede en tydelig visuel identitet
- Manglede tilpasning til målgruppe
Efter
Lumina 2.0
- intuitiv brugeroplevelse
- Tydelig visuelt hierarki
- Enkelt og overskuelig navigation
- Stærk brandidentitet
- Målrettet design til målgruppen
Proces
Fra indsigt til forbindelse
1. Forståelse og indsigt
Jeg analyserede Lumina One 1.0 ved hjælp af heuristisk evaluering og Aloud-tests. Her brugte jeg bl.a. Ux-principper som Jakob's og Hick's lov til at finde de største usability-problemer og få en bedre forståelse af målgruppens behov.
2. Koncept og prototyping
Med udgangspunkt i analysen udviklede jeg en ny visuel identitet til Lumina One. Jeg lavede wireframes og omsatte dem til en interaktiv prototype i Figma. Fokus var på at lave en overskuelig og brugervenlig løsning.
3. Test, iteration og kodning
Prototypen blev testet på brugere og justeret løbende ud fra deres feedback. Til sidst kodede jeg en landingpage i HTML, CSS og JavaScript med fokus på at omsætte designet til en funktionel løsning
Resultatet
Et sammensmeltet visuelt udtryk med bedre visuelt hierarki.
Den færdige løsning blev en optimeret landingpage med en stærkere brandidentitet, et tydeligere visuelt hierarki og en mere intuitiv brugeroplevelse. Ved at arbejde iterativt og basere designbeslutninger på brugerindsigter blev løsningen både mere overskuelig og bedre tilpasset målgruppen.
Projektet gav mig praktisk erfaring med at omsætte UX-teori til konkrete designløsninger og viste, hvordan analyse, test og iteration kan forbedre et digitalt produkt.